Umbras 2010, Regreso al Oeste

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Julia Iguzquiza, secretaria de la asociación Alter Paradox, nos envía información acerca de sus jornadas Umbras 2010, Regreso al Oeste.

Dichas jornadas se realizarán en Pamplona los días 13, 14 y 15 de agosto en la Casa de la Juventud - c/ Sangüesa, 32-.

Son unas jornadas de ocio alternativo cuyas actividades giran alrededor de los juegos de rol, juegos de mesa, wargames, magic, consolas, Blood Bowl en vivo, tiroteo nerf, timbas de poker… donde también cuentan con diferentes talleres y demostraciones de juegos por tarte de Asmodee y Devir. Como novedad podemos comentar que el recinto estará ciertamente decorado como en el Salvaje Oeste e invitamos a todos aquellos que lo deseen a venir caracterizados. Además, dentro de la programación se incluyen, para todas aquellas personas que vienen de fuera, una visita guiada por la bella ciudad de Pamplona y otra visita por los bares de la ciudad para degustar diferentes pinchos. No solo de rol vive el friki. También ofrecemos un lugar para dormir a aquellas personas que vienen de fuera en la misma Casa de la Juventud donde se realiza el evento.

Más información e incripciones: Umbras 2010, Regreso al Oeste

Plomo y Salitre: Antecedentes históricos

cuadro-naval-pequenoBueno, tras las jornadas y viendo la aceptación de este güanderfuloso juego de estrategia naval napoleónica, he decidido preparar una serie de escenarios ficticios para hacernos un poco más ágiles con el reglamento y preparar al personal para una posible campaña.

A pesar de que los escenarios y batallas son totalmente inventados, los he querido enmarcar dentro de un contexto histórico real como fue los años posteriores a la guerra de sucesión española y previos a la guerra de la oreja de Jenkins.  He aquí el reumen histórico obtenido de Wikipedia:

La conclusión de la Guerra de Sucesión Española, con el tratado de Utrecht, Inglaterra había conseguido amplias concesiones comerciales en el imperio español en América. Gran Bretaña había obtenido el denominado “asiento de negros” (posibilidad de vender esclavos negros en la América hispana) durante treinta años y la concesión del “navío de permiso” (que permitía el comercio directo de Gran Bretaña con la América española por el volumen de mercancías que pudiese transportar un barco de 500 toneladas de capacidad), rompiendo así el monopolio para el comercio con la América española, restringido con anterioridad por la Corona a comerciantes provenientes de la España metropolitana. Ambos acuerdos comerciales estaban en manos de la Compañía de los mares del sur.

Bajo las condiciones del Tratado de Sevilla (1729), los británicos habían acordado no comerciar con las colonias de la América española (aparte del navío de permiso), para lo cual acordaron permitir, a fin de verificar el cumplimiento del tratado, que navíos españoles interceptaran a los navíos británicos en aguas españolas para verificar su carga, lo que se conoció como “derecho de visita”.

Sin embargo, las dificultades de abastecimiento de la América española propiciaron el surgimiento de un intenso comercio de contrabando en manos de holandeses y, fundamentalmente, británicos. Ante tales hechos, la vigilancia española se incrementó, al tiempo que se fortificaban los puertos y se mejoraba el sistema de convoyes que servía de protección a la valiosa flota del tesoro que llegaba de América. De acuerdo con el “derecho de visita”, los navíos españoles podrían interceptar cualquier barco británico y confiscar sus mercancías, ya que, a excepción del navío de permiso, todas las mercancías con destino a la América española eran, por definición, contrabando. De esta forma, no sólo navíos reales, sino otros navíos españoles en manos privadas, con concesión de la corona y conocidos como guarda costas, podían abordar los navíos británicos y confiscar sus mercancías.

Las cifras de barcos capturados por ambos bandos difieren enormemente y son por tanto muy difíciles de determinar: hasta septiembre de 1741 los ingleses hablan de 231 buques españoles capturados frente a 331 barcos británicos abordados por los españoles.

Próximamente los escenarios según se jueguen y comenten o modifiquen para dejarlos finos.

JERSEI 2010

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Una vuelta a los orígenes.

Con ésta idea en la cabeza es como surgió la realización de las jornadas de estrategia, rol, simulación e informática en su edición de 2010. Unas jornadas de puertas abiertas, organizadas por el club de rol Cota de Malla y su homólogo Paladines del Infierno. Un esfuerzo conjunto para sacar a la calle a nuestras asociaciones, mostrar lo que hacemos a la gente y regalarle un día divertido entre juegos de mesa, juegos de estrategia, rol, torneos, etc.

Las jornadas tienen fecha el 1 y 2 de mayo, abriremos a eso de las 10 de la mañana, y estaremos por ahí hasta las 20:00 con un descanso para comer. Las actividades que se van a realizar son:

  • Juegos de estrategia: partidas demostración de Flames of War, Warhammer 40k, Plomo y Salitre, DBA, Wings of Glory, Space Hulk, Blood Bowl, Formula Dé… Si tienes miniaturas y te apetece venirte a jugar una partida, tráelas!!!! Nosotros te facilitamos una mesa de juego, arbitraje y elementos de escenografía.
  • Juegos de rol: partidas abiertas de Vampiro, D&D, etc. - Taller de pintura: nuestros monitores darán cursos rápidos de pintado de miniaturas (proporcionadas por la organización) y tendremos a nuestro maestrillo con el aerógrafo con un proyecto muy especial… que tendrá que completar en los dos días!
  • Torneo de Magic: sobran las palabras. Acércate y disfruta de nuestro torneo a nivel local.
  • Juegos de Mesa: Colonos de Catán, Puerto Rico, Cash´n Guns… una amplia colección de juegos disponibles para pasar un buen rato.

Y resumiendo, buen rollo en general.

Os esperamos!!!!!!!

Tron: Legacy

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Remontémonos por favor a 1982.

En esa época yo contaba con 3 añitos, así que poco voy a recordar. Pero en ese año se estrenó en cines Tron, una película de Disney que partía de una curiosa premisa: uno de los personajes de la película, en un momento dado, es “digitalizado” y se ve forzado a sobrevivir en el interior de un mundo virtual, creado por ordenador. Tron puede presumir de ser la primera película producida por los grandes estudios que incorporaba de manera importante técnicas de computación gráfica.

Lo demás, es historia.

Pasan casi 30 años, y tenemos su continuación. Por lo menos, es para emocionarse, aunque yo haya alucinado con esa película en la tele. El trailer a mí me ha dejado muy buen sabor de boca. Tendremos que esperar hasta diciembre.

Os dejo con el trailer.

Adaptación de Akira

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Recuerdo que hace bastante tiempo surgió un rumor acerca de una posible adaptación del anime Akira a una película de imagen real.

Inicialmente, mi mente freak pensó que sería una genial idea, poder ver a esos personajes encarnados por actores reales, y tener la oportunidad de ver Neo-Tokyo de una forma que no habíamos visto antes.

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